用3D御剑斗法搞放置,雷霆是不是有点小题大做了?《问剑长生》

2024-08-16 16:49:08

仙长们好,我是问问
是《问剑长生》新来的美女00后小运营
我本来写了一段很长的自我介绍,但是被老板骂了一顿说:你是不是觉得你比我们游戏还有趣吸引人?
……好吧
《问剑长生》首曝实录 | 一百多个修仙小伙子御剑围殴巨兽老同志
(视频:首曝实录视频)

有必要把3D御剑斗法做到放置游戏中吗 ?
毫无疑问,《问剑长生》依旧是一款以修炼养成为基础的放置游戏。
但是除此之外,我们也希望将庞大的修真体系中的符箓神通、真灵万象、灵兽法宝能更加直观地展现出来。
“我们要把变强了这件大事具象化。 ”
以游戏中的真灵血脉玩法为例,化神期血脉觉醒,福泽聚法相,四象朱雀天凤,振翅可燎原。
(我的图图呢?策划说真灵血脉还在大调,好了再尽快给大家看看)
几乎是共识——修仙佬执着于掐诀,毕竟谁还没偷偷学过个一招半式呢!

手好痒,要开始掐诀了。
《问剑长生》为每个终结法宝都设计了一套掐诀术式与施法动画,在你打团K头时,所有参战的仙长都会看到你的帅脸和法宝出现在他们的手机屏幕上~
爽不爽,嗯?爽不爽?
此外值得一提的是,游戏中的雷火剑三系修炼方向也不是非此即彼的关系,可以通过神通自由搭配来实现修炼方向的切换,改变直接体现在御剑的战斗之中,要怎么整我的神通搭配?头上痒痒的,好像要长脑子了。

“《问剑长生》是很big胆的尝试,投入这么‘重’的心思来研发一款‘轻’手游,御剑空战玩法找不到符合心中的参考,因此也独自探索了很久。”中间也走了不少弯路,但不管推敲多少次,项目组仍旧坚定地认为,3D还原修仙御剑斗法绝对是不可或缺的。
为什么不直接做成横屏游戏?
“其实不管横屏竖屏手机不都一样大吗?”
……反驳不了,好气
“这是一款放置游戏,在易于上手的基础上,尽可能展示更丰富更细节的画面给玩家 ,当然,大地图战斗场景也支持横屏观看和操作。"

大到天地法相,小到菲儿胸口的黑痣,都是策划的巧思~

此外,游戏埋下了不少我们熟知的修仙名梗名场面,譬如地图探索无处不在的剧情彩蛋,论道玉简(问剑版贴吧)看仙人喷子、熟悉又陌生的人物设定……细!太细了!最细的策划诞生了!
这个时候同样会迎来新问题,融入了那么多玩法,你这游戏保轻松吗?

让我想起了有一天其他项目组的同事在午休时给我发来这么一段话:

以“御魔之境”副本为例,开放时间只有每天12:00-12:20这短短20分钟。但是问剑长生并未设置这种强制某个时段必须在线的玩法 ,只需提前报名即可自动完成,势必要帮玩家养成每天起床第一件事先打开问剑报个名的好习惯。

如果说“游戏”是时间强盗,绞尽脑汁想着如何占用玩家更多时间,那么《问剑长生》就是个没有理想的咸鱼小偷!想抢的是外卖小哥接单的间隙,打工白领挤地铁的闲时,抢的是吃饭时的左手,摸鱼时的马桶,归乡的长途汽车……
论偷感谁比得过我们竖屏放置手游呀!



这次就先讲到这里~问问还准备了N篇推文带大家深入了解问剑长生的小秘密

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