《守卫与远征》公测定档4月22日!塔防×SLG!欢乐再进阶
2025-03-19 18:10:15
大家好呀!我是《守卫与远征》的制作人顺小飞,很高兴守卫终于要和国内的朋友们见面了——我们将在4月22日正式开启公测!
在这个如今万物+SLG的年代,我们意识到塔防游戏最核心的乐趣,其实和策略游戏极其相似:不断升级打造自己的守备建筑、跟敌人斗智斗勇、与战友并肩作战……塔防是即时策略的显微镜,SLG则是宏观战略的全景图。如何让塔防的精密与SLG的恢弘真正血脉相融?今天,《守卫与远征》就是我们交出的答卷。
先来说说我们的福利吧~既是为了感谢大伙的预约、期待和支持,同时也是为了让玩家朋友们更好地进入游戏,感受《守卫与远征》的乐趣!我们将奉上以下大礼。
接下来再来说说我们的游戏!正如我们的游戏名字——《守卫与远征》,故事的设定也是围绕着守卫自己的城池,远征夺回疆土展开,守卫对应着我们的合成塔防玩法,坚定不移地守卫自己的城池,运用智慧和策略筑起坚不可摧的防线抵御外敌,远征是我们SLG游戏的重要内核之一,不仅是对未知领域的探索,更是为了夺回被侵占的疆土。我相信这个世界观会给玩家带来更深入的体验感。
七年前某个深夜,团队主策因传统塔防的“卡关”气急败坏:“为什么策略的乐趣要被资源焦虑绑架?”这一声质问,成了“合成进阶”系统的起点。我们删掉了冗余的数值成长,优化了关卡体验,让玩家将重心聚焦于英雄、兵种的搭配、克制与放置。希望玩家们可以找回塔防和策略游戏最原始的快乐:纯粹的计算,纯粹的博弈,纯粹的掌控感。
在SLG玩法中,我们大胆剥离了传统SLG的“在线时长绑架”,摈弃了城建中人枯燥的等待时间,摆脱资源困境,使得玩家在扩张城池的过程变得简单清晰:获取资源、升级城建、扩张领土。在玩法设计的过程中,我们尽可能地对策略对抗的玩法进行精简、提炼、优化,最终给玩家呈现出一个轻度且全面的SLG策略玩法,《守卫与远征》保留了核心的“4x”游戏体验——开发、探索、扩张、征服,让玩家在烧脑趣味的塔防玩法以外,还能与战友共同组建联盟,体验探索世界,扩张领土的热血时光!用塔防的瞬时策略密度,重塑SLG的战争史诗。
这不仅仅是一款游戏,而是一场关于策略本质的文艺复兴。我们深知,每一个细节都关乎玩家的游戏体验,往后的日子我们也会继续聆听每一位玩家的声音,不断改进和优化产品。最后,我们诚挚邀请您触摸屏幕上的寒冰与烈焰,在恶魔咆哮声中聆听智慧的回响——一起踏入《守卫与远征》的世界吧