【制作人寄语】关于巨兽和场景的设计理念?且来看看~《斗兽战场》
2024-11-04 12:04:07
寄语吗?这个词我感觉隆重了点哈哈,我就简单跟大家聊一下吧~
还是要做个自我介绍吧!大家好,我是《斗兽战场》的制作人之一波哥,今天就让我来和各位指挥官分享一下游戏里各种元素的设计理念。
一、关于巨兽
首先,《斗兽战场》里面最重要的就是这些“兽”啦,那就先来聊一聊各种巨兽吧。
上次也聊到我们团队都是科幻迷嘛,小说电影啥都爱看。
在设计巨兽的时候呢,也难免不了受这些科幻作品的启发。
不只是《侏罗纪》里的各种恐龙,像是《金刚》、《猩球崛起》的凯撒啊,《沙丘》里的沙虫,甚至是小时候爱看的《数码宝贝》、《神奇宝贝》都给了我们很多灵感。
而《变形金刚》、《钢甲铁拳》、包括国产的《洛洛历险记》、《超兽武装》这些则是给了我们很多关于机甲的思考。
所以!根据各种巨兽的特征习性,我们也设计了不同风格的机甲、武器和对应的npc搭档角色。
我们想突出科幻巨作的科技未来感,同时加上末日世界里的废土危机感。
例如这个霸王龙,作为“龙中霸主”,一层一层的机甲鳞片包裹着骨骼,从头到尾发光的电流线条,科技感必须拉满;
后置引擎喷运转的轰鸣和黑烟,怒吼时的火焰,加上苏醒时的终结者T800同款发光眼睛,压迫感和危机感想要达到溢出屏幕啊有没有。
对应的npc我们也设置了个压迫感十足的角色——一个橄榄球球员。
橄榄球是一个极具暴力美学的运动,在赛场上,力量、速度决定了一切,正好呼应了野性十足的斗兽们。
这里再放一张设计稿让大家看看吧~
二、关于场景
其次,是关于场景的设计上,我们团队的小伙伴做的都很用心。
即想要营造出未来的科技感,又想要有末日的废土危机感,两者还是比较难兼得的。
但幸好我们团队是一帮乐于接受挑战的人,最后打造出了我们想象中的既先进又破败的、曾经的科技王国轰然倒塌,城市百废待兴的感觉。
关于《斗兽战场》的设计理念就先说到这吧~
指挥官们还有其他想了解的可以在评论区下面留言哦,我们下一期见!
——《斗兽战场》制作人:波哥