《指间山海》开发者说:用国风卡牌书写山海经的奇幻之旅

2025-02-28 15:36:35

大家好,我是《指间山海》的主创之一。今天想和大家聊聊这款游戏从构思到诞生的故事——它不仅是我们团队的心血结晶,更是一场与《山海经》的千年对话。

立项之初我们就在思考,市面上不缺山海经题材的游戏,我们凭什么打动玩家?经过思考后我们给出的答案很简单:“诚意”。

《山海经》的文字充满留白之美,但用视觉呈现时,每一只异兽、每一处地貌都必须有据可考。在《指间山海》与大家见面之前,我们团队全员啃古籍、访学者,只为理解上古先民眼中的“混沌美学”。拒绝AI流水线作业,是因为我们坚信手绘的温度才能传递文明的重量。当动态立绘让鲲鹏振翅时掀起水墨涟漪,我们知道,这条路走对了。

传统卡牌游戏的困局,我们比谁都清楚:重复刷材料、付费决定战力、阵容固化……于是我们做了三件“反常识”的事:

一、共鸣系统:同职业角色,等级同步

“共鸣系统”的灵感来自玩家的一条吐槽:“抽到新角色却养不起,只能当仓管。”于是我们设计同职业角色,低阶卡与高阶卡等级同步,让冷门角色也能凭机制发光。

二、一键挂机:把时间还给生活

“一键挂机”的设定不是为了游戏中偷懒,而是对现代人碎片化时间的尊重。曾有测试玩家说:“下班路上点两下,回家就能研究新阵容——这才是成年人的快乐。”

三、无损重生:拒绝沉没成本绑架

“无损重生”的设定是源于其他游戏的吐槽“拿到武器不要着急培养,要是弄到更好的了呢?”因此我们加入了神器无损重生和拆解的机制,让玩家不用再担心资源错误投入。

在剧情中,我们选择了《山海经》中最精彩的故事剧情,你可以直观感受到盘古开天地的震撼,也可以欣赏到九尾狐摄人心魄的美貌。另外,我们还在游戏里加入了许多《山海经》之外,但大家耳熟能详的传说故事。秦始皇横扫六合、杨戬劈山救母,齐天大圣大闹天宫……

曾有不少人发出质疑:“花大量的精力、成本做国风手绘,不怕市场风向变了,玩家们不接受了吗?”我们的回答始终未变:有些东西比数据更重要——比如让年轻一代触摸到,《山海经》不仅是课本里的考点,更是流淌在我们血液中的浪漫基因。

最后,希望每一位踏入《指间山海》的玩家,都能在笔墨晕染的混沌大荒中,寻得属于自己的神话烙印。愿这场指间的旅程,不仅是一场策略与美学的碰撞,更成为你我与千年文明共振的纽带。

祝诸君乘兴而来,满载而归!

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