【Rai酱一周新游】《剑与远征》画风爆炸 《江湖悠悠》体验休闲江湖
2019-11-08
这周强推《江湖悠悠》!非常佛系的武侠游戏,画风非常小清新,音乐跟配音都很棒!目前是测试阶段,大家玩过后有建议的可以给制作组提提哦!《剑与远征》完全可以单纯冲着画风去玩一波。《下一把剑》!高端2028!其他的看下面正片! 【新上线】 1《黑夜传说》 玩法跟啪嗒砰类似,制作人也说参考了啪嗒砰,节奏游戏,但不是音游哦。暗黑画风,主界面的UI挺好看的。剧情由一本故事书来体现,有女声阅读,但语音不随着翻页而改变,剧情只有文字的话,玩家估计会看得不耐烦,直接就跳过了。 战斗玩得我有点懵啊,新手引导不太给力,教学视频也就只有前三关才有,之后就要自己摸索了,我大概玩了五关吧,就get到那个节奏了。按女神召唤太阳,按太阳消除敌人的魔气,这样才能比较好打,前进和攻击就根据提示按照音乐节奏按下方的两个红蓝键,初期大概就这样子了,但还是会觉得有点乱,而且战斗节奏略慢,毕竟要配合节奏,不造后期会不会有更难的操作。另外还要强化英雄什么的。挺少见的玩法,质量再高一点就更好了。 【黑夜传说】富有节奏的暗黑冒险旅程 https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404434953747169438 2.《龙珠最强之战》 很早之前就参加过这游戏的测试,没想到这么久才正式公测,而且发行商变成了腾讯爸爸?!这款游戏龙珠IP的MMORPG,画质挺好的,建模也还行,但开头的日文语音介绍字幕是对不上的是闹哪样......中途的动画,配音跟嘴型也是不搭的......移动有点鸡肋,像是在地板上滑行,战斗时没有闪避键,感觉很难躲开敌人的攻击。原作各种经典剧情倒是都还原了出来。跟乌龙相遇过后,就进入了一个大本营,然后就是漫长的刷任务过程......接下来的套路,大家应该都猜到了吧...... 【龙珠最强之战】热血漫改神作能否延续经典? https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404435344052322365 3.《下一把剑》 一款结合了2048消除玩法的卡牌战斗游戏,手感不错,目前的评分也比较高。开头的漫画没有对白,只靠音效、拟声词和人物表情来表现剧情,有点意思。整个战斗过程其实就是2048,当角色与武器合在一起就能进行攻击,不过在合成要素的同时,还要注意当前关卡的特殊设定,例如会隔几个回合就会把其中一行的东西全部清除掉之类的。 卡牌库是装备玩家主技能的地方,不同技能卡有不同效果,可在战斗过程中释放。除了这个普通模式之外,还有解谜模式、生存模式、对战模式、挑战模式,应该挺耐玩的。游戏里面还蕴含了一些彩蛋,其实可以说是广告,我目前发现有“taptap之书”技能卡以及虎牙专属关卡皮肤,不造后面还会不会有其他(手动滑稽.jpg)。 4.《斩兽之刃》 改编自同名动画的手游,动画好像是不定期更新?反正我看了几集就没看了_(:з」∠)_卡牌刷图与策略塔防结合在一起的玩法,这种游戏我还是第一次见。战斗是回合制,通过打出相应的指令卡牌来行动,建模感觉还行,打击感就一般般了。 刷地图的玩法带有Roguelike元素,最近怎么那么多游戏都是Roguelike=_=每次战斗结束都可获得一张卡,有时是三选一,有时是固定。特殊入手到的卡牌,该关卡结束后就会小时。地图上会出现一些选择题,不同选项导致不同结果。还可以装备不同buff的祝福,祝福可从战斗中获取,或者到商店购买。 另外还有大本营需要守护,可能会有其他玩家入侵,据说能偷东西......剧情表现不像动画那样流畅,也没有配音,吸引力不大。游戏整体一般般吧,动画粉丝可以考虑下入坑,其他的话看你喜不喜欢在打牌战斗的同时还要注意加强大本营防御这样的机制。 【新开测】 1.《江湖悠悠》 状态:删档测试 测试时间:11月5日10:00AM-11月19日10:00AM 没什么操作性,非常休闲,非常佛系的一款武侠游戏。画风很小清新,整个游戏的氛围就很治愈。重要的剧情是有配音的,好评!平时在庭院种种菜,种种花,养养马,逗逗狗,然后根据任务提示做主线,新手引导做得不够详细,很多东西都需要玩家自己摸索。探索玩法有Roguelike的感觉,会遇到不同的人和事物,根据玩家的选择会产生不同的结果。 战斗系统让我有点懵,下面的方框一栏是放道具的,而下面几个圆圈应该就是放技能的,攻击是自动的,玩家只需要控制技能释放跟道具使用就可以了。另外还有装备系统、武学系统、志向系统等等,可以提升角色的实力。总之在这款游戏中,你可以体验到归隐田居的武侠生涯~ 2.《剑与远征》 状态:删档计费测试 测试时间:11月6日10:00-11月13日23:59 之前一次漫展有看到这款游戏的展位,当场就被那精美的欧美画风所吸引,游戏类型还以为是TCG,没想到是放置类卡牌=_=开头的剧情语音年太快啦!虽然听不太懂英文!我还是能听出有些词语已经快到字幕跟不上啦!一开始的玩法没多少,就是刷关卡。节奏很快,战斗是自动攻击的,玩家可手动发动英雄技能。难度设置的有点高,1-10,虽然敌人等级是10级,但我们用10级的英雄去打依旧有点危险。 英雄养成包括升级、进阶、升星、更换装备以及升级技能。每个英雄的立绘都好好看哇,未获得的英雄可以在图鉴那里试玩一下。即使没有进入战役,英雄也会自动刷怪,算是挂机功能吧,定时点击主界面下方英雄战斗动画那里就能收取收益。野外的异界迷宫,一个带有Roguelike元素的探索玩法;神匣遗迹,开宝箱……其他玩法会在后面逐渐开放。 游戏的UI是很好看的,但怎么看都觉得眼熟,有玩过《万象物语》的小伙伴应该会懂。目前只是封测阶段,但开放的活动很多都是氪金相关的,这也是很多玩家不满意的地方,希望制作组能好好改善吧,不然白白浪费了这么好的画风。 3. 《失落王冠》 状态:删档计费测试 测试时间:11月5日10:30-11月12日23:59 想当年,我可是疯狂追这部番,每一集都看个几遍,也是从那个时候开始,让我见识到泽野大神的实力,不知不觉已经过去了八年,这时间过得真快啊_(:з」∠)_说回游戏,剧情直接用动画片段这个倒是猜到的,毕竟同类型的游戏很多都是这么做。战斗方面,割韭菜感有点强烈,角色建模一般,祈妹的动作流畅度和打击感都还可以,但集的话就差了一点点。 游戏的玩法就是刷剧情为主,训练等副本是刷养成素材的,还有就是可以跟角色培养好感度。动画中一些角色也只是稍微露了下身手而已,所以看到游戏中设计的技能,或许会觉得不习惯或者OOC。整体来说中规中矩吧,粉丝们可以当做是复习一下动画,再次欣赏泽野大神的曲子。最后建议一下换个UI吧......真的不太适合王冠的风格_(:з」∠)_ 4.《Project RTS》 状态:删档测试 好久没玩过即时战略游戏啦~也就小时候经常玩红警,后来都没怎么玩过了。这款《Project RTS》画面很欧美风,不造是不是代理的。即时战略的玩法就是造房子,招兵攻打敌人,一般地图都比较大,我方是看不到敌方的情况的,也因此不能明确知道敌方的行动,玩家需要一边猜测一边制定策略,PVP比PVE更刺激。这游戏难度对我来说有点高......新手教程最后一关打了三次都过不去_(:з」∠)_对即时战略游戏感兴趣的小伙伴可以考虑一下哦~ 这周就推这些啦,下周有《A3!》,我等了两年了!还有腾讯的《我的起源》,可以关注一下~
【仙境传说RO:新世代的诞生】:新世代的诞生也是旧经典的延续
2019-11-08
《仙境传说》这个系列已经出了好几部作品了,无论是端游还是手游,每一作都是无比精良,制作用心,之前我玩过《仙境传说RO:守护永恒的爱》时就对这个游戏有很高的评价,今天出《仙境传说RO:新世代的诞生》我肯定也不会错过。 游戏的人物创建虽然是固定角色,但是居然还有一个简易的捏人系统,可以自由选择头发发色和瞳孔,而且还有后续两个没有开放的发型和瞳孔。 游戏开始的时候,我们需要先去登记我们的冒险者身份,首先我们要找到登记官,然后拍一张照片,接着去登记档案,不过听起来很简单,找起来....也很简单。首先我们需要来到酒吧找到正在跟女孩子搭讪的登记官,顺便还能欣赏到一出跨物种的表演秀。 随后我们来到温泉广场拍摄一张属于自己的自拍用来登记,不得不说这自拍系统做得还真是厉害,角度任意选,甚至还有滤镜和表情框,真就自拍游戏了呗。 然后我们就可以愉快的去登记了,不过下面三条感觉像是随机的,有没有朋友来告诉我还有其他搞怪属性吗? 作为登记之后的冒险者,我们第一件事应该干什么?当然就是去打怪升级了啦,这时候我们接到了讨伐低级小波利(就是粉色团子)的任务,而且为了以防万一还给我们发了一把“绝世宝剑”,只要点击自动战斗就可以就打赢一堆小波利,轻轻松松。 但是没想到波利王也来了,战斗力完全碾压了我们主角,这时候我们的老大哥站了出来,教会了我们一个“绝技”,那就是——装死,你没听过,这游戏有个技能叫“装死”,CD 60秒,打过敌人的时候使用这个技能能直接脱离战斗,玩了这么多年游戏,头一次听到还有装死这种神奇设定的。 完成我们的任务之后就能拿到一直超大的粉色波利作为我们的坐骑啦,虽然只是最初始的,但是也比走路要拉风很多不是吗?不过波利不是战斗坐骑,只能在跑图的时候使用,战斗的时候会直接消失躲起来。 点击左上角的人物头像能查看当前人物的全部属性,第二个加点顾名思义就是加点,消耗升级给予的点数来提升属性,不过后面可以洗点所以不用太过谨慎。第三职业是一次转职之后解锁的,第四方案是二次转职之后解锁的,两个都是职业后续的分支派生,参考DNF的职业,不过比那个要好懂一些。 角色背包也是做的很不错,装备栏和背包是一体的,角色可以装备的部位如图所示有八个,坐骑好像也有装备不过貌似不是在这里,而且很多礼包也是可以存在这里的,当然最重要的是不同装备穿戴有不同效果,新一代卡通暖暖预定? 《仙境传说RO:新世代的诞生》真不愧是老牌系列的延续,从各方面来讲,游戏品质都无可挑剔,画风也是相当令人讨喜,不过有个严重的问题,那就是服务器目前BUG有点多,早上的寻路问题还有模型加载偶尔会出错,这些或多或少都对游戏的体验有影响,但是并不妨碍他的优秀。
【王者荣耀】鲁班大师预计11月12日上线,或将成为KPL赛事热门英雄
2019-11-07
【王者荣耀】鲁班大师预计11月12日上线,或将成为KPL赛事热门英雄 王者荣耀正式服下一位新英雄是鲁班大师,该英雄预计将在下周登陆正式服。英雄定位辅助,属于控制坦克类。 一、技能介绍 先介绍下英雄技能。(已重做,不同于最初版) 被动:稷下科技 鲁班大师的技能在命中目标时会为自己提供1层护盾,护盾持续5秒,可叠加5层。每经过5秒,鲁班大师的机械臂完成充能强化下一次普攻附带额外物理伤害。 一技能:立即清扫 鲁班大师腾空增加30%移动速度,期间选择时机挥舞机械臂对面前单位造成物理伤害,并将他们(包括己方兵线)击退。被击退的单位命中敌人对其造成物理伤害和晕眩。取消施法会减少部分冷却时间。 二技能:助手驰援 鲁班大师以磁力连接一名队友,持续6秒,队友确认交互后会立即位移到鲁班大师位置,并对路径上敌人造成物理伤害和晕眩。技能释放和队友确认交互时,都会为鲁班大师及该队友提供1层护盾。开始施法时鲁班大师提升50%移动速度持续1.5秒。队友未交互而结束连接的情况下执行70%冷却时间。 大招:强力收纳 鲁班大师依次朝选定方向射出6只机械臂,命中非己方单位后造成物理伤害,并与该单位保持连接,连接超出一定距离后被挣脱。在施法结束时所有当前与鲁班大师保持连接的单位会被拉扯回鲁班大师身边,每个扯回的单位都会在鲁班大师身边引发一次小范围物理伤害。施法期间鲁班大师提升15%移动速度。 二、技能解析: 从目前的技能组合来看,鲁班大师是个多重摇摆位,可辅助,可边路,可打野。走边路的话,将以抗压挨打为主。而走打野位呢,可能会更多的作为蓝领打野使用,让野让BUFF,以保证射手和中单的发育。 不过考虑到最近几次版本的更新,大幅度降低了击杀英雄的赏金,加上野怪收益变低,鲁班大师若是用来打野很可能会比辅助还穷,因此并不建议用他来打野。 那么为什么说他有可能将会成为KPl赛事的热门英雄呢? 来看下他的二技能。鲁班大师以磁力连接一名队友,持续6秒,队友确认交互后会立即位移到鲁班大师位置,并对路径上敌人造成物理伤害和晕眩。注意“队友”这两个字,这两个字表明了鲁班大师独特的技能机制:无差别作用!这意味着,鲁班大师将是王者峡谷里唯一一个可以跟队友进行技能交互的英雄。可以想象一下,一波团战,鲁班大师将己方高渐离、曹操、凯这些AOE爆发拉到敌方阵中,是不是就代替了位移技能(闪现)? 举几个例子: 苏烈+鲁班大师: 鲁班大师拉苏烈,苏烈大招开团(省闪现)+二闪推人。 铠+鲁班大师: 鲁班大师拉铠,铠大招入场(省闪现)+二闪切后。 牛魔+鲁班大师: 鲁班大师拉牛魔,牛魔大招开团(省闪现)+二闪击飞。 通过这几个例子,你会发现,鲁班大师为这些开团、进场的英雄们省下了很多闪现和位移技能,而省下的闪现,哪怕只是一个,也能在瞬息万变的赛场上,改变战局,取得团战的胜利。这就是鲁班大师的作用。 他的技能配合队友的关键技能,有着无限的可能性。就像是A+B变成C,产生了奇妙的化学反应,也重新定义了王者荣耀“队友配合”的概念。个人私以为,这个英雄的设计理念,是游戏可玩性上的一次大胆尝试与突破,同时也标志着4.0版本将比以往任何一个版本都更加具有技术含量,“王者荣耀=贴膜游戏”这个标签正在慢慢褪去。 不过有一点要注意的是,因为鲁班大师的三个技能都需要蓄力且普攻的攻速固定,所以并不适合喜欢玩天秀英雄的玩家。而且,这个英雄的技能并不好放,需要有一定的熟练度才能上手。所以他仅仅只能在中高端局发挥作用,若是低端局队友,嗯,可能会被坑出翔。 可以脑补一下这个场景:自己的英雄残血了,正欲转身逃跑,队友鲁班大师突然用大招把你拉了回来,额......所以还是在匹配中多多练习,再拿去排位上分吧。
【斩兽之刃】:国漫?卡牌?听上去感觉还挺好玩
2019-11-07
国漫改IP的手游越来越多了,之前《狐妖小红娘》也是,这不,今天这款《斩兽之刃》也是经典国漫IP改编的手游,说实话我本人对国漫还是抱有又爱又恨的态度的,不过既然上了那不尝试一下怎么行呢? 游戏的人设画风做很不错,3D建模倒是还挺还原的,,不过这说话风格倒是挺还原原作的,还是那么舒爽。 战斗机制就是卡牌类回合制,简单来说就是用不同卡牌触发指令来让主角攻击和防御,多种卡牌搭配可以打出各种神奇的效果,比如攻击回血增加防御,还有痛击搭配攻击可以让对手提升更多被击伤害诸如此类的,当然这些效果都需要不同的卡组。 战斗结束之后会奖励随机刷新三张卡牌,玩家可以选择其中一张带走,系统也会给你推荐选择,解决选择困难症,不过需要什么还是自己最清楚。 游戏内的大地图里有很多触发点,后面的大地图会有旁系支线和隐藏事件,在地图里面可以触发事件可以得到不一样的增益和道具,不过有一部分道具只能在地图里面使用,例如恢复行动力和药瓶和恢复HPMP的治愈药剂,而且中间还会有随机的祭坛可以获得卡组或者装备,建议打之前多洗把脸,也许能弄到金卡呢(笑)。 拿到卡组后来游戏的卡包鉴定所能升级你当前手牌的等级,升级卡组需要消耗材料和相同的卡组,例如两张卡可以融合得到更高级的,当然后面就是越来越多的同名卡才能融合,而且如果开到一些未鉴定的卡组也能来这里鉴定,说实话这个机制让我想起了当年打某游戏天天刷随机副本然后拿去鉴定所一片白光的日子,感觉整个人头发掉的飞起,希望这游戏不要让我有这种相同的感觉。 游戏的角色有不同的战斗技能,搭配合适的卡牌能玩出各种花样百出的流派,不过至于能怎么开发我就不太清楚了,还是等大神们的牌组搭配攻略吧。 游戏的商店嘛,四个字形容,一应俱全,月卡,密令,宝石兑换,抽卡样样俱全,还有多种多样的组合包,服务非常周到,让人忍不住想给你点三十二个赞。 任务方面也不多,目前只开放了每日任务和密令任务,密令完成之后可以去兑换一些稀有卡组和角色碎片,不过好像是限量的?赛季任务还没开启,等后续开启之后再观望一下吧,不过我大概也能猜到就是天梯了。 关于这款《斩兽之刃》,相比起其他国漫IP改编的手游,其实挺标新立异的,卡牌类游戏虽然层出不穷,但是热度却一直很高,所以选择这个模式其实也无可厚非,至于玩起来的话,仁者见仁智者见智,我反正觉得还可以接受,可能因为目前卡组比较少?肝起来也不是很掉头发?不过后续会走上一条什么路,我就猜不透了。
【剑与远征】放置与史诗的结合
2019-11-06
说起来,放置类手游最近也是层出不穷,之前我还说过放置类是很稀有的题材,结果不久后各种打脸啪啪啪,不过呢,游戏嘛,当然是越多越好,谁不希望能玩到好游戏吗?这不今天就又出了一款《剑与远征》,质量上乘,在放置手游里面也算佼佼者了。 游戏的主界面设计的很有特色,在这里可以看到你当前的游戏进度,同时英雄也会在进行动态的战斗,一定时间后可以领取自动战斗奖励,野外分为高难度副本和狗粮本,领地则是后方基建设施和抽卡的地方,英雄则是升级角色和装备的地方。 游戏是自动战斗机制,所有角色无需你进行操控即可与敌人进行战斗,不过技能可以选择手动释放,毕竟即使放置类游戏也不可能说完全不需要一点意识和操作的,有时候卡技能也是一门学问,当然这就取决于玩家自己了,要是战力够高一路自动就完事儿了。 在英雄页面这里你可以升级你的角色和装备来提升你的英雄战力,等级越高消耗的资源越多,,装备则是需要对应职业才能穿,至于英雄种类非常多,从标签就可以看出来最少有6个分类,每个分类下有好几个对应的英雄,而且制作组还别出心裁的给每一个英雄都设计了专门的故事背景,并且查阅之后可以领取奖励,不但提升了游戏的探索性和收集性,还能发一波奖励,非常NICE。 游戏的关卡也非常多,敌人种类丰富,一开始我还以为只有四五个章节,结果打开世界地图我傻了,目前能看到的区域就有19个,算上后续的野外副本和隐藏副本,而且不同副本掉落道具和装备还不同,一款放置类手游弄这么多副本,看来要多准备点肝片了。 领地方面,酒馆这里可以抽新角色,有保底,不过好像会重置?马车可以重置英雄回收全部投入的资源,当你得到新英雄的时候可以考虑撤销掉一些没用的英雄来获得更多资源可以投入,大圣堂可以进阶英雄,让英雄得到新技能和更高的属性,图书馆可以提升与英雄的羁绊,羁绊越高,英雄能力越强,共鸣水晶可以共享英雄等级,简单来说就是复制英雄的等级到新英雄上,进阶也可以,但是需要消耗更多资源。神匣遗迹可以花费钥匙开随机奖励,开到足够的数量就会进入下一层,奖励更加丰富,钥匙来源是每日宝箱,公会和丰碑就是排行榜和社交了。 《剑与远征》做得非常不错,游戏的风格和各式各样的人物背景都能看得出制作组的用心,关卡设计也非常多,让人能保持新鲜感一直玩下去。但是既然是放置类手游,那么弊端也是逃不开的,就是肝,有时候一个进阶草料能让你卡三天甚至更久,装备方面更是不同角色配套更是一个无底洞,所以说,如果对放置手游老玩家的话,你大可以直接入坑,新玩家的话,建议还是多斟酌一下再来把。
【龙珠最强之战】:热血漫改神作能否延续经典?
2019-11-05
《龙珠》作为老牌热血漫画,名声也算享誉全球了,从开始的《龙珠》到最新的《龙珠超》,无不证明这个IP的火热和质量,不过,手游版的《龙珠》质量如何?今天无意中发现了由腾讯发行的《龙珠最强之战》,毫不犹豫的就下载了,下面我给大家说说我的感受。 游戏的开场是沿袭自初版《龙珠》,不过跳开了一开始悟空在地球上的剧情直接来到与布玛相遇时候,这里配上弹幕的吐槽仿佛好像回到了补番的日子。 游戏的战斗部分,怎么说呢,打击感还过得去,模式就是传统MMORPG制的一攻击四技能一个大招,没有蓝条,只有CD,大招则是要攻击敌人到一定伤害才可以触发,被击中也可以,使用之后伤害爆炸,一拳能秒BOSS好几条血,贼吉尔刺激。 战斗结束时可以看到详细的战斗数据和奖励,同时根据评价不同,奖励的道具品质也会更高,给的经验也越多,装备道具合理使用可以大幅提升战力指数,emmm,就是龙珠里面那个仪器显示的那种,看过龙珠的应该都懂吧。 游戏里还有坐骑系统,系统开始会自动赠送一朵筋斗云,不过限时7天,太骚了,后续还有各种神奇的坐骑,比如高科技摩托,高科技汽车,滑板什么的,至于怎么来,大家都懂。 最后就是游戏抽卡部分了,有保底,这点我多方证实过,千真万确,而且还经常有人物UP之类的活动常驻,目前UP的就是图里三个,相信看过龙珠的都知道是谁吧,一个角色分几个阶段来抽,看起来游戏寿命很长,应该不会说长草这种情况了 还有这个抽奖页面也是很神奇,为啥召唤抽人还要滑动密码嘞?难道划出来的手势不同,出货率也不同?当然这种玄学问题我也不是很清楚,大家有兴趣可以自己去试试不同手势是不是出货率不一样2333。 这款《龙珠最强之战》嘛,要我说的话,还行吧,建模画质都还可以,虽然战斗方式老了一点,游戏模式也很经典,经典到不能再经典的那种,还有就是剧情比较跳跃,路人玩家可能会get不到吸引你的点,不过我想既然都来玩这款挂着《龙珠》IP的手游了,相信没几个没不看原作的吧,当然如果是《龙珠》深度粉丝的话,那这款手游还是很值得去尝试一下的。
【黑夜传说】富有节奏的暗黑冒险旅程
2019-11-04
大家好,说实话今天给大家推荐的这款游戏,非常有节奏,注意,这是真的有节奏,具体内容下面就给大家详细讲解,方便大家观看。 游戏的开场就是一段梦幻般的BGM,配上故事书式的开场,还有国语女声的旁白,给人的第一感觉就是非常舒适,仿佛在畅游童话世界一般。 游戏的战斗模式极具特色,通过连续点击特定区域的物品互动来推进战斗,第一关需要先驱散乌云召唤出太阳就可以消灭场上所有敌人,后续中还会出现红蓝节奏对应的战斗模式,按照不同的顺序点击能产生不同的效果,例如攻击,防御,突进,反击等。 游戏中的个人属性还会影响到团队整体的抗性,通过打出不同的指令克制怪物行动的同时增加全队的增益,呃,如果听不懂的话,可以理解为剪刀石头布,当怪物使用进攻的时候我方快速按出防御既可达成反击,节奏不对也会是防御,当然不是所有怪物都可以反击的,有一些只能闪避,而且怪物也有一些会反击你的队伍,所以要注意敌人的节奏方能取得胜利。 游戏战斗结束的评价语也是非常接地气,玩梗小达人MAX!不过在这样一个严肃的游戏里面搞得这么欢乐会不会有点不合时宜啊2333. 游戏的主界面做得也是非常有感觉,暗黑风搭配略显轻灵的音乐,让人有一种莫名的轻松感,当然最主要的还是功能性,祭坛可召唤人物和装备,也就是抽卡,探索可以去随机副本刷稀有素材和角色,远征则是挂机的时候产生收益,竞技场不解释,字面意思,剩下的大多数都很好看懂。 游戏的抽卡部分,做得其实还可以,福利也不少,一周两次免费十连,一次装备一次人物,而且还有保底,比起市面上大多数的抽卡手游来说,良心程度简直大大UP,我个人给你点一万个赞。 最后嘛,关于这款游戏,你要问我说好不好玩,那我肯定会跟你说,好玩,非常好玩,不玩不是人的那种,风格独特,战斗系统也很棒,BGM更是一级棒,再配合各大剧情任务开始前的故事书和国语配音,无不看出这是一个用心的游戏,但是在完美之中,仿佛还缺了点什么,我想大概就是对于按键反应力一般的人不太友好吧。
【Rai酱一周新游】《狐妖小红娘》看万水千山 《双生视界》不限号删测
2019-11-01
这周上线的游戏质量有所回升,《造物法则2:先锋英雄》正式公测,画风和玩法都有着不错的表现;《狐妖小红娘》国漫改编,原作粉丝不容粗过;《双生视界》,萌妹子与枪战的完美结合,推荐! 【新上线】 1.《造物法则2:先锋英雄》 之前测试的时候已经介绍过了,公测版本就改动了一点东西,标题界面用了动画、职业选择界面的立绘换了,剧情又用回了之前的版本,战斗机制也没有多大变化,依旧是画手势释放技能,开了全自动模式之后就啥都不用点了。画风作为本作的亮点之一,自然是美美的!每个角色都要配上一套装备,还有抠数值强化什么的,氪金玩家跟零氪乃至微氪玩家差距会比较大,反正大家看着办吧。 2.《烟雨江湖》 怀旧风格的武侠游戏,之前有介绍过,现已公测,感兴趣的可以入坑。 3.《狐妖小红娘》 由同名人气国漫改编而来的卡牌养成手游,玩法没有太大令人惊艳的地方,跑图刷任务,战斗系统像痒痒鼠那种回合制。原作粉更多是冲着角色和声优来的吧,声优是动画原班人马,角色的话前期开放得不是很多,建模不是特别精致感觉,应该说整体的画质都是,可以再好一点。其他详情可以看看吖柴的吐槽。 【狐妖小红娘】手游今日上线,不愧是国风二次元回合制 4.《我的英雄学院:入学季》 大人气动漫IP《我的英雄学院》改编的卡牌养成手游。这种类型的游戏往往都会扑街的,这款也不好说,反正在tap上的评价并不好。游戏整体质量也一般般,剧情都是直接插入动画视频的,然后动画截图当对话。UI设计也一般般,主界面的icon做得还可以,但有种堆在一起的感觉,看着有点乱。玩法就是以刷副本为主,战斗是半自动回合制,角色养成包含升级、突破、研修,还要给角色更换装备徽章等,感觉会很肝。角色卡图质量也不高,特别是画质,那个模糊啊.....粉丝们看自己能不能吃得下吧,吃得下就玩玩看,吃不下的pass吧。 【新开测】 1.《蛮荒幻想》 状态:不删档计费测试 刚看到这游戏名字的时候,还以为又是一款烂大街的MMO,没想到这居然是一款带有Roguelike元素的RPG游戏。从游戏的各种细节可以看出,制作人应该是一名游戏爱好者,平时没少玩手游。画风比较特别,不像外面其他游戏的高饱和度,本作的角色立绘上色风格比较单一,3D建模倒是做的很不错。UI设计像《荒野乱斗》那种美漫风格。战斗就是痒痒鼠那一套,差不多一毛一样,男主跟女主的技能感觉差不多,只是一个是水属性,一个是风属性。副本玩法采用了Roguelike的机制,主线副本还好,刷完一次就不会重置,“挑战副本”则是每次进去地图都会随机生成,里面的怪物、奖励等都会有所变化,因此不会太过枯燥。游戏整体给我的感觉是经费不足,所以做得不是特别精致,但玩法还是可以的。 2.《双生视界》 状态:不限号计费删档测试 测试时间:0月29日11:00-11月6日23:59 挺好玩的一款萌妹子枪战射击游戏~画风精美,Live2D效果非常棒,战斗流畅爽快,养成系统也不复杂,总之游戏体验蛮好的~这次应该是最后一次删档测试了,期待公测!游戏详情可点击下面的跳链查看。 【双生视界】果然萌妹子与枪战是绝配啊! 3.《神俑降临》 状态:删档计费测试 好像是漫改的游戏,定义是ARPG,但动作要素做得不突出......动作太僵硬,技能不能连贯着使用,而且总觉得卡卡的,打得不爽。横版战斗,闪避的方式设计得比较单一,只能左右移动。新手教程有点简单,就一开始的战斗有一步一步引导,但打完牛魔之后就断了,后面开启了新系统才接上。地图上的每个场景就只有那么一点点的距离可以移动,弄这么大的背景感觉浪费了。玩法的话就普普通通,刷刷任务、升升技能、换换装备等。人物建模一般般吧,战斗的动作和技能释放真的希望能优化一下,好歹也是一款ARPG,做好一点嘛。 4.《#COMPASS 战斗天赋解析系统》 状态:不限量删档付费测试 日服刚上线的时候有玩过,不造是几年前的事情了,国服因为版号的问题,拖到现在终于快要公测。快节奏3v3对决游戏,比谁抢得据点最多,设定让我觉得很像剧场版动画《夏日大作战》。因为是竖版,所以大屏手机会玩得更舒服,干脆就直接用雷电模拟器在电脑玩呗! 每个角色都有一个特定的攻击范围,敌方进入这个范围之后,我方角色就会自动攻击,然后滑动下方的卡牌和角色头像,可释放卡牌技能和角色技能。像这种抢占据点的玩法,速度要快,但最重要的还是占据之后如何防守。bgm好像v家的歌啊,都是电音。技能卡可以升级强化,各种各样的技能卡,玩家自行搭配,凑成一套适合当前角色用的卡组。角色和技能卡都可以在扭蛋池中抽取,出率好像还可以? 游戏节奏真的很快,不到3分钟就能决出胜负,整个战斗体验都很爽快,喜欢这种游戏风格的小伙伴不妨入坑试试哦~ 【#COMPASS战斗天赋解析系统】MOBA?卡牌?这都是些什么新奇玩意 5.《舟游》 状态:不限号删档计费测试 测试时间:2019年10月31日10:00-11月7日17:00 画风非常有特色的一款东方奇幻风RPG独立游戏,剧情文案简练不废话,后期剧情可能会很精彩,操作有点别扭,角色移动起来有点憨憨的感觉,战斗的手感也是一般,但整体算是一款好游戏,希望制作组能再参考一下玩家们的意见进行完善吧~ 【舟游】国风国粹的山海传奇 这周就酱啦~下周再见咯~最后祝大家万圣节快乐!
【舟游】国风国粹的山海传奇
2019-10-31
国风类型的手游,说实话还真的不多见,不过基本都是精品,这款《舟游》就是,把国绘和山海经结合拿捏的恰到好处,相当棒。 游戏背景取材自了山海经中的大洪水时期,人类依靠巨大的龟船活了下来然后发生的一系列故事,而我们的主角“鱼目”则是龟船上举足轻重的人物,玩家扮演的是则是三人的领导也就是龟船的船长,我们将在这三位主角间的遭遇中探寻这个光怪陆离的神话世界。 游戏的战斗方式采用横版战斗机制,攻击敌人获得MP,消耗MP发动技能,同时后面有各种不同的职业加入,例如弓手,疗愈师等,可以切换不同人物进行战斗。 游戏的技能品种不多,但是贵在实用,鱼目的技能是被动连击和范围攻击,主动技能则是可以造成爆发伤害同时吸引敌人仇恨,弓手的技能则是远距离爆发,但是无近战能力,所以不同职业搭配就形成了一个铁三角,既近战拉仇恨远程输出,这点知识在后面经常需要用到。 游戏中的地图采用的开放式探索,一路上你会遇到岔路和选择,每个选择决定你的走向,而且背景皆采用的剪影风格,在这个如梦如幻的世界中探寻山海的知识和奇遇,实在是不可多得的一件逸事。 游戏中的敌人还会根据多种属性决定行动,这五种属性出自我国古代典故,也就是佛教中的提到的人性劣根,不同属性会决定你的下一步行动,看得出来制作组在游戏内容和文化探究方面下足了功夫。 这就是我们的大本营——龟船了,外观看起来虽然朴素,但是却很精致,建筑建设动画和功能性都是一等一的,舵位就是探索副本,暗室能看回顾所有在游戏中得到的山海奇闻,后续还有更多新奇建筑出现。 这就是暗室,暗室的风格做得很好,在这里你不但能回顾收集到的奇闻异事和山海奇闻,更可以重新体验之前的剧情,如果你有不满意的剧情走向的话,点“轮回”就可以重置游戏剧情让你再次经历曾经发生过的事情。 《舟游》做工精良,美术风格独特,背景人文融入的也恰到好处,非常推荐大家去下载试玩,无论你是博古通今的文化好手,亦或者是不懂山海经的人,都能从这款手游里面看到不少的异闻奇事,感受到不一样的国风国粹氛围。
【追妖记】独特风格的roguelike式手游
2019-10-31
Roguelike手游最近出的越来越多了,这不,今天这款《追妖记》就是,不过,这款roguelike还融入了一些其他要素,玩起来感觉还是有点不一样的。 游戏开局依然是熟悉的角色选择,一男一女,不过我想吐槽的是,这配色搞的主角像大魔王一样,黑红色调看起来整个人就NM邪门。 游戏的大地图,也是主界面,看起来还不错,希望后面探索要素能多点,先进“黑风谷”看看。 这就是地图内部构造了,分为多个房间探索,黄色的是战斗房间,红色的是领主房间,只能选择高亮的房间进行探索,探索完毕之后会解锁其他房间,当然有时候会刷出隐藏门,上方的空位是用来集结队伍的,后面可以在主线里面遇到其他伙伴和召唤物,不过貌似属性是随机的? 游戏的战斗风格就是放置类回合制那一套,你来我往,无需控制,技能自动释放,攻击依靠属性决定高低,打不过可以跑,不会有逃跑失败的惩罚,不过有些高级敌人是无法逃跑的,当然后期也有可以增加逃跑几率的装备物品,不过真的有人会带吗? 战斗胜利可以会给不少好东西,敌人难度越高给的好东西就越多,金币可以拿去买东西,探险币则是副本里面的专用的,至于用法比较多,例如开门之类的,修为是拿去挂机提升等级用的。 游戏的角色面板,也是装备道具的地方,看起来可以装备的部位还蛮多的,肝部隐隐作痛,当然这里也可以招募伙伴一起去冒险,当然前提是你有钱。 游戏内还有许多不同门派能带给你各种技能加成,同时不同门派还有专属法宝,例如身轻如燕,不动如山之类的门派BUFF,还有各种各样的战斗技能,比如落雷地炎啥的,听起来贼吉尔炫酷。 最后就是这个打坐了,就是一个放置系统,在这里玩家可以不间断的根据时间获得经验和修为,服用仙丹可以增加修为提升速度,当修为达到一定程度的时候可以渡劫,渡劫到一定程度可以锻体,锻体到一定程度可以...反正就那个样,听起来挺复杂的,不过换个说法也许你们就懂了,升级进阶知道吧,不过打怪不能增加修为就很难受。 这款游戏目前来看功能虽然齐全但是玩法还是比较少,而且可探索区域其实也不算多,从高老庄开始才算真正进入游戏,当然游戏目前是没有氪金项目的,因为我也想不出有啥可以氪的内容,大家如果喜欢roguelike和放置的话可以考虑来尝试一下。