三国志·战棋版新人入门攻略:一赛季t0阵容推荐

发表于:2023-03-14

一赛季t0阵容:

群雄召唤队:即使自动战斗也很强,平民低氪首选 

群召唤队可替代武将众多,除了张角不可替代之外都可选用,强度如下: 

 

张角 T0+ 群雄核心 野怪带68%减伤静观其变当肉顶前面

文丑 T0 核心点杀强力弓手 小氪玩家留金珠氪文丑张角小包 

张宝 T1-T0 容易抽到 4御最强

张梁 已经重做 高伤害有待开发

董卓 T0 强度见李淳风的B站视频

华佗 T0 群雄强力治疗

华雄 T0-T1 战棋爱好者手动党建议选,体验虐菜的快感

邹氏 T0-T1开荒极好 3御强力武将

卢植 T0 内测比赛第一名第三名阵容中均有他 游戏内早期任务送

皇埔嵩 T1-T0 新版大幅增强 又加免伤12% 又加统率40 游戏内早期任务送

高顺 T0 比吕布好 比董卓差

吕布 T1强力骑兵

颜良 T1强力骑兵

公孙瓒 T1备选

马腾 T1备选

 

魏国均衡 3000元以上可选 重点氪第二天的张辽庞德小包,并且留2-4万以上金珠氪第15-18天的荀彧卡包 魏国没有荀彧很难成为T0

郭嘉S1由于法系强力技能很少所以不强,二赛季魏智的司马懿和曹操都没小卡包,非常难获得,包括二赛季事件战法也需要很多橙色武将支持,所以低氪不要选郭嘉。

桃园刘备诸葛亮 刘备诸葛亮获得十分困难,欧皇专属 

赵云:赵云7御肯定比马超6御黄忠5御强,但是桃园组合他不能上,统御7超了 一共31御 刘5关7张6诸葛7+6御 无法上赵云7御

 

一赛季t1阵容:

五虎 自动较强 适合作为二队使用 缺武将可上关平等代替

减配吴国火烧队 自动很强

 

 

98元大小月卡,买两个月就96,再氪6块钱 自选武将选张角(开局抽到刘备或荀彧可走蜀魏)

预抽卡橙将选择: 华佗/华雄(开局抽到刘备荀彧华佗华雄换其他)   

紫将选择:1.曹昂舍身救主(媲美s技能)  

2.文聘手起刀落(强力突击)     

3.夏侯霸趁虚而入(签到送一个拆一个开荒)

4.潘凤无双上将  

5.蒋干调虎离山  

6.虞翻犯颜直谏     

(紫卡已经排除了游戏内早期送的紫卡)

 

本游戏开荒较简单,战斗前电脑会给出自动战斗的兵损预估,是准确的数字,新手可以先学习电脑的操作,然后根据个人的喜好等调整下策略,慢慢成长起来

 

武将技能搭配多用物理进攻型,BUFF型辅助技能,少用治疗技能,不用群体治疗技能,本游戏被打兵损是固定的30%左右,即使回合结束前奶满也是之前受伤的兵损加不回来!带治疗技能不如带攻击技能先打死敌人,从而避免敌人打你

 

 

 

经验继承

 

可以把两个武将的等级和体力进行互换。20级以内免费,21级开始免费3次之后每次递增金珠消耗,最高500金珠一次

 

前期开荒流程和注意点

1、前期跟着主线任务建造

2、地图全开,走路时S形走位把地图仔细搜光,本游戏前期资源来源就是地图上捡东西,而非地块增长(后面跑图可以用2队跑)。

3、左上角活动各种游历任务。绿色感叹号

4. 体力剩余优先打贼寇(贼寇给10000铜币和永久征收提高铜币产量,远大于低级地替换高级地的收益,且同等级经验相等情况下,兵损较低,非常节约兵力资源)

5.打贼寇等练级的时候尽量不越级,减少兵损,节约资源,策书就不必屯田了,非头部冲榜,等级不可能落后,有经验加速机制,新手请放心.

6、演义不耗体力兵力的,相当于内内置了一个曹操传副本,通关有资源和金珠。体力打完了就去跑图捡垃圾做任务和打演义。

7、开放策书后策书全部用来买建筑加速,非头部冲榜不建议300金珠购买策书,175金珠买紫装材料更划算,700金珠可以买橙装材料,优先民居(第一天24:00前务必升级到5级,否则第一天无法征收)和校场(免费练器械,把二队尽早放进去准备第三天早上10点的攻城)

9、后面会解锁进图后的“自动战斗”和直接不进图的“委托战斗”。主要是为了节省时间,在后面开始控制2队或更多时,会非常有用。打没啥压力的怪,可以一队打另一队跑图捡资源。

 

 

关键城建科技和推荐升级路线(以下主要介绍任务中不会提及,比较容易忽略的部分)

科技升级路线:神策令→建造术→领军→前5级将才/直接加资源的内政/霹雳车和器械营

建筑升级路线:政厅→太学→5级铸币厂→征兵处/兵营→其他资源建筑 

政厅:可以解锁建筑升级和提升统御值上限,优先升级

资源建筑:不知道升什么的时候就升资源建筑,10级之后开放委任,可以提升产量,高低至少塞个蓝武将进去。

校场:尽量升高,可以免费二队器械练级,不要放1队的武将进去校场。

演武场:时间多的玩家不要使用,外面贼寇给10000铜币,这里只给经验兵损还多,一队打贼寇,二队挂校场

市场:可以用来换资源,某一项资源少的时候用多的资源去换,避免因为资源卡进度。

 

军屯:在主城左下角,比较难打,但尽早打了可以提升产量。(位置很容易忽略)

 

名将挑战:野外BOSS,每个都有独立的特殊规则,击败后可以获得丰富奖励(金珠,资源,铜币,装备)。一般难度较高,任务需要时才去打,不用急着打。

辎重队:PVP的规则,(双方轮流行动2个角色,且有先后攻之分),可以提前熟悉PVP玩法。击败会掉落锻造所需物品,后期用来造装备,前期不需要打。

 

 

打地技巧

1、先看敌军的站位来安排自己的开局位置,优先集火敌方的输出位,最好尽量一波打掉守军的核心输出位(可以点对应的武将看敌方技能来确认)

2、除非有援护的肉盾保护,远程位置尽量减少接敌,拉远距离避免被敌方靠近。

3、有部分技能有击退或者拉动的战法(如诱敌深入、调虎离山、霸王讨逆等)可以利用此类效果将敌方敌方的某些单位,打进己方是集火范围内在较短回合内快速击杀。

4、震慑命中已经开启了援护技能的肉盾,会令那个肉盾的援护失效,利用这间隔可以快速集火敌方脆皮,这招在PVP的时候同样适用。

5、由于有兵种克制的关系,特别是近战敌方会反击,尽量使用克制的兵种来攻击。(盾克弓,弓克枪,枪克骑,骑克盾)

6、弓兵和骑兵由于兵种特性天生承伤较高,脆皮更多,可以作为优先集火击杀的目标。

7、如果正前方有敌军是无法向前越过的,同时周边有敌军也会降低行动力。可以利用这个用肉盾在前方拦路,卡住不让敌方攻击到自己的后排。

 

 

土地难度和兵力等级推荐

首先,打地之前有AI估算结果,尽量打伯仲之间的,以卵击石容易翻车。战法和武将比较强的可以考虑越级,但不要挑战高自己5级以上的队伍。

以下仅为参考,实际由于队伍强度和个人操作技巧原因,或有一定差异。如果怕翻车就稍微提高一下等级再去打。

土地

总兵力

等级

兵力配置

可上阵人数

推荐等级

1级地

1050

2

绿色350×3

5人

 

2级地

3500

5

绿色500×7

5人

 

3级地

5760

8

蓝色960×1
绿色800×6

5人

 

4级地

7500

14

紫色1500×3
蓝色1500×2

5人

11-12级

5级地

12500

22

紫色2500×5

5人

18-20级

6级地

22000

30

橙色3700×1
紫色3700×5

5人

24-26级

7级地

35000

35

橙色5000×2
紫色5000×5

5-6人

32-34级

8级地

51200

40

橙色6400×3
紫色6400×5

7人

38-40级

9级地

71100

45

橙色7900×4
紫色7900×5

8人

43-45级

10级地

100000

50

橙色10000×5
紫色10000×5

10人

48-50级

 

 

第三天开启攻城玩法

战前准备:

1、一队:负责打守军主力,最低都要22级才可以打普通守军。

2、二队:负责铺路、拆迁,队伍总计至少带6000兵,否则无法进城内。

3、攻城车:霹雳车和器械营(科技)能点就点一下,每人预备8-10台左右的投石车,这样两队都有车用。

4、战役(管理发布):规定攻城时间,发布任务和方便统计数据,攻城结束后可以根据期间数据进行奖励发放。战役中可以发布任务,在战役指定城池内完成任务可以获得功勋奖励,可以在功勋商店中兑换资源、铜币、战法点、加速时间。

实战操作:

1、投石车在你需要攻城战时就会自动上阵,无需携带。

2、为了手动减少兵损(1500+兵损可降至300),操作方法:投石车攻击城墙上左右两边的箭手和弩台,二队武将移动至最后一排可减少兵损,此操作可使战损降至300一次 (进阶:打掉碰巧刷新在城门口的箭塔,发生概率30%,点击箭塔可看到射程,没有刷在城门口则不必攻打)打完威胁的远程武器后全力攻击内城消耗城防完成任务

占领一个城池有3个目标:占领所有的地块,击杀所有城防军团,击破驻军所(内城剩余80%时才会开始倒计时,避免了战略版不听指挥捣乱的情况)

城池内的单独格子可以进行单独的盟标记并写上文字,方便成员在攻城期间可以根据盟标来行动。

下面以三级城池为例,说一下整体攻城流程

第一步、城门:3级城城门守军24级47500兵(大约需要5队主力可以杀完守军)

从攻城营地开始占领连地到城门,占领地块只要站在格子上有连地就会自动读条占领,让部分成员攻击城门,拆到耐久度为0后可以进行读条占领。占领完毕后可以进入城内铺路。城门不需要全都占领,只需要破了一个能进去即可。

第二步、铺路:全盟2队进去占格子

破门之后顺着连地将城内所有的格子进行占领,由于占领地块只要站在上面就会自动读条,所有人的2队直接平铺开一队一格站着等就可以铺完,不需要特别操作。

第三步、占领领地:无需集合,自由出击

3级城精锐32级,中坚29级,普通24级。

城池内有不同等级的城防军,流程跟城门一样,击破守军,拆掉所有耐久,然后2队上去占领读条。没有完全拆除的城防军格子兵力和耐久会缓慢回复,完全拆除后如不占领会在12小时内回复,占领了之后就不会恢复。

第四步、攻打驻军所:全盟进行集合,一口气攻打驻军所。

3级城驻军所27级。

前面所有的地块和城防守军都完成之后,最后一步就是攻打驻军所。驻军所有极高耐久和守军兵力,而且跟外面的城防军领地不同,开始交战后2小时之内就会完全恢复,因此需要集合全盟来攻击。

 

攻城之后:以下是攻下城池之后需要做的事情

发放攻城奖励:盟管理可以在同盟页面的“宝库”中,对本次攻城的玩家进行奖励发放,默认排序是根据本次攻城所产生的贡献值,同盟管理可以自行安排。

迁城:同盟成员可以对同盟拥有的城池点击可迁城(有个小锤子)的地块来申请迁城,由管理同意审批后,读条一定时间就可以迁入。向外迁城比较重要的好处有两点,一是士气,由于士气是跟你的队伍位置与主城距离挂钩,越远越低,你主城越靠近战场,士气就越高。(攻城和PVP受士气影响,打地打野怪不会影响)二是开采时间,打完地之后,你的队伍会进入开采状态,期间不能再攻占土地,开采时间跟你打的地离你的主城的距离和土地等级挂钩。

推车:后面的城池就需要通过补给队将攻城营地推进到目的地才可以发起攻城(车子推到会变成攻城营地驻扎在目标城池附近)。管理可以在地图上发起进军,补给队如果被敌方攻击,耐久清0则推进失败。同盟成员可以进入补给队中协助推进或者护送,协助推进可以加快推进速度(上限140%,最快8小时),增加的速度跟兵力等挂钩。护送可以保护补给队,敌方攻击时会优先与护送的队伍交战。由于推车需要较长时间,前期管理需要预计好推车的时间来安排攻城计划,同时需要分配人手来护送车队。

 

PVP

战前

1、士气

攻城和PVP战斗都会受到士气的影响,打地则不会影响。士气越低,造成伤害越低,承受的伤害则越高。而队伍的士气则跟该队伍与主城的距离挂钩,越远则士气越低。因此为了保证自己的高士气,需要把安排主城向前线的位置迁城。

2、野外实战和切磋

游戏的PVP分为实战和切磋,有别于实战,切磋是无需消耗体力,战斗不会获取任何战功同样也不会消耗兵力,且默认为满士气。可以理解为模拟战,可以用于测试阵容,但是每天的切磋有次数上限。野外对战则可以直接点击敌对玩家的模型,或者点击“附近”来查看附近的敌对玩家进行挑战。

3、兵力补充

交战之前也可以进行兵力的补充,可以直接使用预备兵来补充到队伍中。但是需要将该城周边范围内的贼寇清理完毕才可以在该野外区域补兵,或者征兵营10级后也会可以解锁全图的野外补兵。

4、战争状态和溃败(白旗)

攻城进入城池内,还是主动攻击其他玩家(切磋不算)都会进入战争状态,进入战争状态的队伍,此时被攻击,如不应战或者应战但战败,都会进入溃败状态(白旗),并且扣除兵力。如果不在战争状态,不应战或战败并不会扣除兵力和进入溃败。处于溃败状态中的队伍,会无法发起野外PVP攻击,也无法进入非己方势力的城池内(不能攻城),持续1小时。白旗状态由于持续很长,这期间很多重要的事情就做不了,因此如果自己兵力不满或者没把握打赢的队伍,如果你又在前线且跟敌对势力处于拉锯战,建议尽快回到自己主城躲起来,避免被其他玩家攻击。

战时

1、地图和站位

目前有PVP有数张地图,有船、独木桥、双桥等多张地图。PVP地图均为镜像,由于骑兵为6格行动,所以不要把短腿的武将开局站位放在太前。另外由于不知道敌方有没有AOE骑兵(例如关羽),初始站位也尽量不要扎堆,非常容易被第一波AOE压低血线。

2、拌马腿和卡位

如果所在范围附近有敌军,则行动力会一定程度的降低。正常情况下无法直接穿过敌军,只可从旁边绕过。如果敌方使用前排架起人墙,则会无法通过。利用此机制,可以使用生存好的武将,例如肉盾类的盾兵,或者赵云这类自带生存能力的武将,通过近距离贴近敌方,卡死敌方位置以保护己方的后排脆皮。

3、胜负判定

战斗中在限定回合内,所有武将都被击败的一方判负。如果限定回合结束战斗双方都仍有存活的武将,则为平局。由于战败会有一定的惩罚,因此在出现劣势局的是时候,通过走位消耗回合拖入平局来避免战败的惩罚,也是技巧之一。

 

城池争夺和迁城对抗

1、主城布防

解锁了布防功能之后,就可以塞武将放进行布防。城防相关科技点得越高,放入的队伍质量越高,你的主城就越难啃。敌方攻击你的主城,你还可以用自己主力的队伍回防(相当于8打5),守城打战功比打架还要舒服。后期一定要注意升城防科技和培养城防队伍。

 

2、推进阶段:

跟打白城一样,打别人的城也是要推车到敌方城池来整攻城营。推进过程别人是可以打你的车队,防守方要抢在进攻方车推到城下之前拦下来,进攻方需要有足够的队伍来护送推车。

3、城内攻防战阶段:

推车拦截失败的话,守城方就要在城里面打攻防战了。

进攻方整体流程也是跟打无主城类似,占领所有格子,击败驻军所就完事。但这过程中,双方是可以在城里的格子打架,抢格子的占领。领地守军从npc变成玩家主城,进攻方把玩家主城耐久打到零,主城就会被打飞回到出生地。

 

同盟成员管理(这部分内容主要针对同盟管理,不关心管理内容的可自行忽略。分盟管理有不懂的可以自己看一下,还是不懂的群里再说)

1、分封

有几个档位的分封,档位高的可以多拿点资源,能给高战高活跃玩家一点资源补贴,打了城可以多整几个分封位。每次打完城之后,管理记得去分配一下分封的位置,给高战多涨点资源。

2、迁城布防

前线城池就是要塞高战进去驻防的(别人把你驻防的城池打光了,拆了驻军所你这个城就丢了), 正常迁城就是你申请,管理批。不过因为有军团功能,可以直接改成想哪个城直接开放给哪个军团,会比较方便。

3、军团

跟三战差不多的军团玩法,没啥特别好说的。额外提一嘴,因为迁城机制不同,这里建议高战塞到一个团用来驻扎前线,会比较方便管理。

4、同盟法令、邮件和盟标记

法令跟邮件,跟三战差不多,不过这里的法令位置是在同盟里面看的,不在信箱里面,邮件可以改字体颜色。

大地图和城池内都可以打盟标,城池内的盟标很好用,就是直接在格子上面写字。在城战的时候就不要发邮件了,直接用标记来指挥。

评论(1)
  • ld8081941707

    2023-03-18

    ???
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