《无悔华夏》 开发日志(二十九)——游戏上线内容一览

2022-03-14 14:16:29

大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
3月24日, 《无悔华夏》就要正式首发了。
我们也在加紧做最后的调整和测试工作。

我就先和大家聊聊正式首发时,游戏中会包含的内容吧。

首先是剧本。
正式首发时,游戏中会包含:三皇五帝,夏商周,春秋战国,秦楚汉 4个主时代剧本。
还会有涿鹿之战,成汤伐桀,春秋,长平之战,等4个支线剧本。

为了便于之后剧本的不断更新,我们新增加了剧本随时间开启的功能。
春秋战国剧本将于上线后3天开启,秦楚汉剧本将于上线后7天开启。
之后,我们也会以一个比较稳定的节奏,持续推出新的剧本的。
目前还有2个剧本在紧张的开发过程中,一个是三家分晋,一个是韩信北伐。
之后也会随版本逐步更新开放的。

因为之前在测试时,有出现大家想要参与春秋的演义挑战玩法,但是春秋剧本却因为进度的原因没有解锁的情况。
我们也新开发了剧本在活动期间限时体验的功能,当演义活动开启的同时,对应的剧本也会开启限时体验活动,这样大家就可以顺利参与到剧本玩法中了。

山海界中也会出现新的建筑:兽巢,乐府,茶馆
预约奖励中的团子,当大家收集到后,就可以放置在兽巢中啦。
然后团子就会在山海界中开心的玩耍了。

通关剧本或者完成一些成就时,可以收集到游戏中的背景音乐,到时候就可以在乐府中欣赏这些音乐了,还可以从中选择自己喜欢的音乐作为山海界的背景音乐。

茶馆中会有时不时出现一些新的游戏资讯,大家说不定还会在哪里看到自己在官方活动中投稿的作品哦。

此外,名臣的华服,也已经开发完成了。
不知道这个飞天版本的嫦娥大家喜欢吗?

其他很多在上一次测试中大家反馈的问题,我们也做了一些调整。
像是华夏中的资源产出,消耗的数值,
AI出兵策略,升级政策,升级建筑的逻辑,
落玉盘的使用方式
离线后的行军加速
提高离线时长累积上限
战斗失败后增加再来一次
攻下城市后的治理数值重置,
叛军的机制等等
在之前的开发日志中也都有提到。

此外,我们还调整了文化藏品的可收集范围,让藏品更容易被收集到。
增加了攻城进度获得的具体来源显示,方便大家选择合适的策略让自己能够更快的拿下城池。

春秋战国是我们比较早期设计的剧本,当时在设计时,还没有考虑到分支剧本,所以希望让春秋战国时期比较有名的国家都能够同时出现。
所以出现在韩赵魏三家和吴国同时存在的情况,现在我们已经将吴国从春秋战国的主时代剧本中移除了,使春秋战国的剧本设定更加的合理。
而和吴国相关的事件、成就等,就需要到春秋的剧本分支中去完成了。

在山海之鉴中增加了更多的紫衣绶和金鱼袋,用来作为名臣碎片的通用替代品,方便大家收集和升级。
我们还提高了山海界的物资产出,让山海界的物资生产更加的合理。

而且在正式首发后,也会有更加丰富的活动以及奖励出现在游戏中。

今天就先聊这么多了,我们正式首发再见

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